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<Deep Paint>GP to Mesh (EN)
【 Add Blank】 Bring up pie menu for "GP to Mesh" with shortcut key E in object mode.Add new Grease Pencil Object from "Add Blank" 【 GP to Line Mesh】 Convert GP object to mesh from "GP to Line Mesh" in pie menu 【 GP to Fill Mesh】 ... -
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<Deep Paint>Modifier EN
【 Subdivide】 モディファイアのSubdivideを適用します。 数値を入れてサブディバイドの回数を変えられます。 左のサブディバイドは形を変形せずにメッシュを追加し、右のRoundSubdivideは平均化して丸くサブディバイドします。 【 Decimate】 モディフ... -
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<DeepPaint>Installation
【Installation】 アドオンのZIPファイルをZIPのままプレファレンスのアドオンよりインストールしてください。Nキーをを押して右のNパネルにDEEPのタブが現れればOKです。 【GP Custom Brush Popup 】 -
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<DeepPaint>Texture
【 Texture Paint】 テクスチャーペイントモードに切り替えます。 【 Add Tex】 テクスチャーを追加します。ペイントモードに切り替え、カラーを選択しペイント。右クリックでウィールからペイントも同じです。マテリアルに自動でテクスチャーを追加。(... -
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<DeepPaint>Render Settings
【 Presets】 Presetに3つの解像度の設定があり "1920x1080", "1080x1920", "1500x1500"のいずれかを選ぶと自動でMP4ファイルの設定に変更されます。 -
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<DeepPaint>Utility
【 Sky Paint】 SkyPaintオブジェクトを追加します。デフォルトではロックがかかっているのでロックを外し、頂点ペイントをします。(作業中不意に選択しないようにロックをかけています) 【 Render Cam】 レンダーカメラリグを追加します。 DP-RenderC... -
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<DeepPaint>Global Settings
【 Add World】 Add Worldのボタンで背景(World Color)の色を白にします。デフォルトは強さ1。全体の色味のアンビエントライトはWorld Lightで調整。Volumeでフォグの調整をします。 アンビエントオクルージョンを強制でONにします。コントラストや露出... -
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<DeepPaint>Material
【 DPM2】 DPM2のマテリアルをアサインします。DPM2はDPMと違いライトの強弱や色味の影響を受けます。 【 Leaf Outline】 葉っぱなどのシングルメッシュ(厚みのないメッシュ)のエッジにアウトラインを追加します。同様に左から”太さ”、”ノイズの強さ”... -
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testTop
ascascac あかさ -
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<Deep Paint>Modifier
【 Subdivide】 モディファイアのSubdivideを適用します。 数値を入れてサブディバイドの回数を変えられます。 左のサブディバイドは形を変形せずにメッシュを追加し、右のRoundSubdivideは平均化して丸くサブディバイドします。 【 Decimate】 モディフ...
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