<DeepPaint>Texture

contents

 Texture Paint

テクスチャーペイントモードに切り替えます。

 Add Tex

テクスチャーを追加します。ペイントモードに切り替え、カラーを選択しペイント。右クリックでウィールからペイントも同じです。マテリアルに自動でテクスチャーを追加。(UVがある場合有効)

 Save

ペイントしたテクスチャーをセーブします。

 Texture Attribute Toggle

Toggleボタンよりカラーウィールを追加しペイント。パレットをだして色を保存できます。

 Smart UV

UVがない場合こちらから自動でUVを追加可能。(スマートUV)

 Project View

UVがない場合こちらから自動でUVを追加可能。カメラからのプロジェクションUVです。(プロジェクトビューUV)

 Airbrush

ペイントブラシをエアブラシに変更します。右クリックのポップアップウィンドウのアイコンからも変更できます。

 Speckles

ペイントブラシをスペクルブラシに変更します。右クリックのポップアップウィンドウのアイコンからも変更できます。

 Edge

ペイントブラシをエッジブラシに変更します。右クリックのポップアップウィンドウのアイコンからも変更できます。

 Strake

ペイントブラシをストレイクブラシに変更します。右クリックのポップアップウィンドウのアイコンからも変更できます。

 Pastel

ペイントブラシをパステルブラシに変更します。右クリックのポップアップウィンドウのアイコンからも変更できます。

 Trake

ペイントブラシをトレイクブラシに変更します。右クリックのポップアップウィンドウのアイコンからも変更できます。

 Rake

ペイントブラシをとレイクブラシに変更します。右クリックのポップアップウィンドウのアイコンからも変更できます。

 Watercolor

ペイントブラシをと水彩ブラシに変更します。右クリックのポップアップウィンドウのアイコンからも変更できます。

 Sharpdraw

ペイントブラシをとシャープブラシに変更します。右クリックのポップアップウィンドウのアイコンからも変更できます。


<Deep Paint>Modifier

 Subdivide

モディファイアのSubdivideを適用します。

数値を入れてサブディバイドの回数を変えられます。

左のサブディバイドは形を変形せずにメッシュを追加し、右のRoundSubdivideは平均化して丸くサブディバイドします。

 Decimate

モディファイアのDeicmateを適用します。同様に数値でも変えられます。

 Quadify

モディファイアのQuadifyを適用します。縦横にメッシュを追加します。

 Triangulation

モディファイアのTriangulationを適用します。三角ポリゴンにします。

 Remesh

モディファイアのRemeshを適用しメッシュを平均化します。同様に数値で細かさを変えられます。

 Solidify

モディファイアのSolidifyを適用し厚みをつけます。

 Displace

モディファイアのDisplaceを適用します。

左の数値はDisplaceの強さ、右はノイズの大きさです。

 Smooth

モディファイアのSmoothを適用します。

 Wireframe

モディファイアのWireframeを適用します。

 Screw

モディファイアのScrewを適用します。縦軸の回転です。数値で細かさを決定します。

A

contents